标准差
标准差(Standard Deviation)
也称均方差(mean square error)
各数据偏离平均数的距离(离均差)的平均数,它是离差平方和平均后的方根。用σ表示。因此,标准差也是一种平均数
标准差是方差的算术平方根。
方差:如果有n个数据X1,X2,X3......Xn,数据的平均数为X,方差S=[(X1-X)^2 +(X2-X)^2 +(X3-X)^2 +…….+(Xn-X)^2]/n
标准差:方差的算术平方根
标准差能反映一个数据集的离散程度。平均数相同的,标准差未必相同。
样本标准差
在真实世界中,除非在某些特殊情况下,不然找到一个总体的真实的标准差是不现实的。大多数情况下,总体标准差是通过随机抽取一定量的样本并计算样本标准差估计的。
…………以上内容来自百度百科………………
在这里借用一下这个标准差的概念,希望可以给《诸神的黄昏2》这个
星际和制造类游戏加入一些新鲜元素。
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一,概念阐述。
这里所引入的标准差可以用这样一个概念来理解,一个木桶所能够承载的水量取决于最短的一块木板(短板效应),而一个机器的寿命也取决于最容易坏的一颗螺丝钉。我们玩的是星战游戏,不是魔幻,也不是打怪。没有什么神级装备,历史传说,在维护了科学的情况下,我们也失去了很多装备的多样性,和区别。我们不用什么打怪爆装备,但我们却可以用科学的手段来完善装备的等级划分和多样性。从而增加游戏的可玩性和多变性
二,理论支持
在游戏中,如果仍然部分延续一代的**,那么我们制造一艘飞船要经过四个步骤。
矿石—原料加工-零件制造-飞船组装
矿石部分可以先不用去管(后面有专门的阐述)。我们可以把从原料加工-零件制造-飞船组装三个步骤的加工工厂设订出一个加工精度,也就是上文所提到的标准差。可以假设标注差的范围是(-10000 ——— 10000)
举例来说,用矿石加工一个原料。比如钛合金板。在这个钛合金板生产出来后会在后面表明一个数字“钛合金板(-5555)”后面括号里的数字便是这个钛合金板的标准差,也就是加工精度。
三,实际应用
好,我们设定好这个加工精度之后,如何将它应用到游戏里呢?
主要在两个方面,一个是如何使用这个加工精度,第二个是如何提升这个加工精度。
我们先谈谈如何使用这个加工精度。这里我想出来两个方案可供选择。一个是“飞船部分武器论”。一个是“飞船整体性能论”
方案一,先说这个'飞船部分武器论'
也就是说这个原料的标准差不影响这个飞船的整体性能。而是影响部分武器的性能。
以大家最熟悉的“贫铀加农炮”为例。这个武器假设原来的攻击力是100。
那么组装这个'贫铀加农炮'的原料的标准差范围大于10000(比如有的'无缝合金管'的标准差是(-9000),而'直射型弹药'的标准差是(9000)。那么标准差范围是18000)那么这个贫铀加农炮的攻击力是原有的50%。出产的贫铀加农炮后面也要注明。〔贫铀加农炮(-9000——9000)(残次品)〕
如果原料标准差范围小于10000大于1000那么这个贫铀加农炮的攻击力是100%,
如果原料标准差范围小于1000大于100那么这个贫铀加农炮的攻击力是200%。
如果原料标准差范围小于100大于10那么这个贫铀加农炮的攻击力是300%。
如果原料标准差范围小于10大于1那么这个贫铀加农炮的攻击力是500%。
如果原料标准差范围是0那么这个贫铀加农炮的攻击力是1000%。
然后由不同的武器组装起来的飞船继承不同武器组装起来的攻击力。如果是动力**可以为移动速度。护盾统,可以是防护力。
PS:这样出来的零件可以授予各样的称号。
从残次品 到合格品 到良好 到优秀 到卓越 到传说
方案二,先说这个'飞船整体性能论'
这个相对比较简单,实现难度也比较低。
也就是说这个原料的标准差不影响部分武器的性能。而是影响整个飞船的整体性能。
以大家最熟悉的“太空战斗机”为例。这个武器假设原来的攻击力是100。
那么组装这个'太空战斗机'的原料的标准差范围大于10000(比如有的'无缝合金管'的标准差是(-9000),而'直射型弹药'的标准差是(9000)。那么标准差范围是18000)。这个原料标准差范围,不管这个原料是来自飞机骨架部分,还是贫铀加农炮部分那么这个太空战斗机的总体性能是原有的50%。
如果原料标准差范围小于10000大于1000那么这个太空战斗机的总体性能是100%,
如果原料标准差范围小于1000大于100那么这个太空战斗机的总体性能是200%。
如果原料标准差范围小于100大于10那么这个太空战斗机的总体性能是300%。
如果原料标准差范围小于10大于1那么这个太空战斗机的总体性能是500%。
如果原料标准差范围是0那么这个太空战斗机的总体性能是1000%。
PS:这样出来的飞机可以授予各样的称号。
从残次品 到合格品 到良好 到优秀 到卓越 到传说
说完了如何使用,我们可以谈谈如何提高这个加工精度。主要来自三个方面(额。蓝海梦想的工作人员注意了哦~)
一,提高工厂的登记。比如一级原料工厂是(-10000———10000),那么二级的便是(—9500———9500)以此类推。这个幅度到后期需要递减
二,提高技术登记。比如初级相关技术,以硬质材料学为例,一级的时候板材的加工精度是(-10000————10000),那么二级的是(-9500————9500)这个幅度到后期需要递减
三,人民币???!!!,额,官方可以发行一种卡片,说明在某个时间段,提升加工工厂加工精度(XXXX)。这个卡片需要限制
综合来说,以一个工厂级别为5,技术级别为3,有买来一张提高加工精度2000点的玩家为例。
那么,他加工出来一个板材的精度范围是(5*500+3*500+1000)==(-5000———5000)
四,优势和劣势
额。咱先说说劣势。
一,会增加游戏的复杂程度,不便于玩家理解。(额,但是一开始不会很影响游戏的基本操作,我们要做易上手,难精通的游戏嘛)
二,会增加服务器的负担,和游戏设计的难度。(额……这个就看技术人员了)
三,会增加交易时候的问题(这个是一个很麻烦的问题……)
额。优势
一,会增加游戏的可玩性,和耐久性。
其中耐久性就不多说了。
说说可玩性,
一,增加了游戏侦查的复杂性…这样有时候侦查出来是几架飞船,但不确定正真飞船的战斗力。
二,给玩家一个打造无敌舰队的梦想。或许有的玩家永远拥有自己的基地舰,但是可以拥有自己完美的小飞机
三,在设定NPC的时候,可以多了很多选择。如果二带还有打海盗的任务,也能增加很多变数,而不是刷海盗。
二,给游戏公司一个赚钱的机会。
因为提高精度的卡片,只要不过分,不会非常影响游戏的公平性……但要注意做好设置。比如精度到(-100———100)之后就不能再用卡片提高精度之类。
PS:前面说到矿石的问题,差点忘了……如果可能,可以设定一个星球的矿石纯度,也就是说比如矿石纯度是70%,那么我原本采矿场效率是50/小时。真正得到的矿石数量是35/小时……
额…………以上就是我一些不是很成熟的想法,欢迎大家过来拍转和提建议。大家一起讨论。让我们自己的游戏有个更好的未来!!!!!!!!
黑天使骑士团 小天蝎上
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本帖最后由 小天蝎 于 2009-09-19 13:37 编辑 ]